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    手游为何短命

    时间:2013-10-24     来源:广州网站建设    作者:www.c71.cn    点击:

          手游曾经红极一时。从切水果开始,到愤怒的小鸟到神庙大逃亡再到植物大战僵尸……手游自从被马化腾认定是移动互联网的盈利入口点起,手游的发展可谓是风生水起。


           不过,目前做手游的公司很多,手游也很多,但是成功的手游却一直寥寥无几。即使是成功的手游,也很快没落,迄今为止还没有哪一款手游能够一直保持比较高的热度以及粉丝忠诚度。这是什么原因呢?

    一、没有更吸引用户的发展方式

           无论是切水果也好,愤怒的小鸟也好,它们都曾经非常受到大众的欢迎,但是为时不久,便逐渐冷落于人们的视线。游戏本身很好玩,但是过于单一,没有拓展性。一旦用户玩熟悉之后,等待手游的便是抛弃的命运了。并且从狂热追捧到被抛弃,这个过程在时间上并不长。
     

           植物大战僵尸稍微好一点,前段时间推出了续集,但由于关卡设置得太难,需要付费的应用过多,也直接影响到了其发展,而前景也不被看好。

    二、游戏过于单调而惨遭抛弃

           在目前众多手游应用中,真正热门的应用就那么几个,大部分的应用属于“僵尸”应用,游戏受众寥寥无几。归其原因,在于手游的趣味性设置上。很多手游的设计太过于注重产品的本身而对用户体验度不够重视。结果当然是从专业的角度来看各种perfect,但在用户的角度来看却毫无吸引力。

    三、目的性太过于明显

           游戏的本身应首先是一款游戏,只有吸引人了才会有发展的余地。但是有些游戏已经沦为了商业化的工具。譬如说某款简单的游戏,利用美女为诱惑,只要用户点击屏幕某个位置即可完成游戏,毫无趣味性不说,还整天推送N次关于某购物网站的广告,这样的游戏能有发展才是奇怪的事情了。

    四、互动性不强

          微信5.0推出的时候,同时推出一款基于微信的手游“打飞机”。一时间,打飞机成了微信好友之间最热门的话题之一。“打飞机”为何能够成功?并不见得它就比其他手游做得好,而完全是因为它是建立在社交网络上的游戏,互动性比较强,又能关联其他好友,而微信本身又能关联手机联系人以及QQ好友,成功也是意料之内的事情了。

     


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